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Jeux / Disciplines et règlements / Athlètisme
Athlètisme
Courses à distance variant de 25 mètres à 1500 mètres : 1- Les participants doivent attendre le signal de départ avant de partir. 2- Pour leur sécurité, les participants doivent porter des chaussures de sport. Course à relais 4x100 mètres : 1- Les équipes sont composées de quatre coureurs qui seront séparés par une distance de 100 mètres. 2- En arrivant à la fin de sa distance de 100 mètres, le coureur possédant le témoin peut courir une distance supplémentaire de 20 mètres, dans laquelle il devra remettre le relais au coureur suivant, qui sera lui-même en mouvement. 3- Le coureur possédant le témoin, devra le passer au coureur suivant, en lui remettant dans les mains. 4- Il est interdit de passer le témoin en le lançant. 5- Les coureurs doivent attendre le signal de départ avant de partir. 6- Pour leur sécurité, les coureurs doivent porter des chaussures de sport. Marche 3 km, 5 km / Course 1 km, 3 km, 5 km : 1- Les coureurs doivent attendre le signal de départ avant de partir. 2- Pour leur sécurité, les coureurs doivent être chaussés d’espadrilles. 3- Les coureurs doivent rester dans les limites du parcours. L’utilisation d’un raccourci peut amener une disqualification. 4- Pour des raisons de sécurité, les coureurs ne peuvent utiliser tout appareil de type mp3, baladeur etc. Saut en longueur : 1- Les participants prennent leur élan sur une distance de 15 mètres. 2- Les participants doivent réaliser leur saut avant la limite terminant la zone d’élan. 3- Si un participant réalise son saut en dépassant la zone d’élan, son saut est déclaré nul. Il ne peut le reprendre, mais il peut réaliser ses autres sauts s’il lui en reste. 4- Pour leur sécurité, les participants doivent porter des chaussures de sport. 5- Pour des raisons de sécurité, tout port de bijoux ou de montre est interdit. Cette interdiction n’inclut pas le port du bracelet MedicAlert. Saut en hauteur : 1- Les participants prennent leur élan sur une distance de 15 mètres. 2- Si en réalisant leur saut les participants touchent à la barre sans la faire tomber, leur saut est déclaré valide. 3- Si en réalisant leur saut les participants touchent à la barre en la faisant tomber, leur saut est déclaré non valide. 4- Pour leur sécurité, les participants doivent porter des chaussures de sport. 5- Pour des raisons de sécurité, tout port de bijoux ou de montre est interdit. Cette interdiction n’inclut pas le port du bracelet MedicAlert. Lancer du poids : 1- La méthode de lancer sera décidée ultérieurement. 2- Les participants ne peuvent pas porter de gants, sauf après en avoir discuté avec l’arbitre. Lancer de la balle : 1- Les participants prennent leur élan en effectuant au maximum 16 pas. 2- Le lancer doit être effectué avant la ligne de démarcation. 3- Le lancer peut-être effectué de la façon avec laquelle le participant se sent le plus à l’aise. 4- Le lancer ne peut-être effectué avec l’aide d’autrui ou avec toute aide matérielle. 5- Les participants n’ont pas à apporter leur balle. |
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| Un événement signé: MC2 | |||||||